



Sony Online Entertainment, longtemps leader du marché fructueux des MMO, grâce entre autre au fameux EverQuest annonce sa nouvelle stratégie basé sur une arme redoutable : Un mix entre WOW WOW (8,5 millions de joueurs) et Second Life (7,2 millions de résidents)… FreeRealms devrait donc incarner la rupture (je sais, pourtant on est pas en politique :s) avec les MMO traditionnels
FreeRealms va donc emprunter à Second Life sont modèle économique. Finit le traditionnel achat du jeu couplé à un abonnement mensuel, place à la gratuité du soft en libre téléchargement et au Station Exchange (permettant aux joueurs d'acheter et vendre des objets d'EQ2 contre de l'argent réel avec la bénédiction du développeur), sur tous les serveurs !
Ainsi le jeu sera seulement financé par la vente d’objets aux joueurs, afin de personnalisé leurs avatars. C’est le concept du « velvet rope » (littéralement, « la corde de velours », qui n'étrangle pas le joueur financièrement), et le concepte économique devrait sous les 15 prochains mois s’étendre à toutes les prochaines sorties de Sony (Kung Fu Hustle et Agency entre autre). Les abonnements qui représentent actuellement 100% du revenu de Sony ne devraient plus d’ici 2 ans représenter que la moitié des gains du géant américain. Dans cinq ans, plus aucun jeu en ligne de Sony n'imposera de souscriptions mensuelles aux joueurs.
Pour revenir à nos moutons, ou à notre MMO plutôt, ce dernier devrait selon John Smedley etre extrement facile d’accés, simple à comprendre et à prendre en main ! Beau programme !
Dans un univers « fantastique à la World of Warcraft, FreeRealms sera grand public et s’adresse curieusement plus particulièrement aux jeunes filles qui pourront faire du shopping virtuel à leur guise dans les boutiques de Sony…
Ainsi le pex classique (ou on tue des monstres) ne sera ici qu’une activité parmi t’en d’autre. Dans ce nouveau MMO, il faudra etre créatif et imaginatif. Comme chez Second life, ce sera avant tout un « bac à sable » géant ou les joueurs sont invités fortement à créer et partager du contenu. Sony fournira à cette ocasion un outil dédié très simple d’utilisation, le ScaleForm pour permettre de créer les objets de nos rêves ou des minis jeux à partager…
Bien sur, comme tout bon univers virtuel, FreeRealms disposera de son propre chat et favorisera donc les interactions sociales. Un gigantesque chat en 3D comme IMVU à la sauce MMO en gros.
Enfin FreeRealms devrait être lancé durant l'hiver 2007 sur PC, puis au printemps 2008 sur PlayStation 3. Mais pas avec une campagne de pub classique : la publicité pour FreeRealms « n'est pas envisagée dans PC Magasines, mais plutôt sur YouTube ».
Rendez-vous donc dans quelques mois pour un premier comptage du nombre de joueurs de ce premier MMO à vocation très grand public
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